《VF4》角色基本战术之结城晶 拥有众多威力强大,且发招速度极快的优秀打击技。对AKIRA 而言,主力招必须在我方拥有主动权的状态下才得以充分施展,故主动攻击较被动防守来的更有优势。而可用的小牵制技并不多,所以掌握机会一击必杀便是重点。 因为拥有强力中段打击技,所以战术方面,以大威力打击技为目标来布局,辅助以摔技和下段打击。 中远距离方面:跃步顶肘 (指令666P) 以跃步顶肘为主力中段。counter 状态会产生腹崩,简单的接连环腿便可造成对手相当大的伤害。跃步顶肘即使被档下,也只是劣势(-6 frame)而已,对方没有安定招式可以回击,发招速度又快,非常优秀的招式。 跃步顶肘(counter 腹崩) -> 连环腿 不过再怎么优秀,VF的世界里面也没有绝对的招式。若是被对手挡住,AKIRA 还是居于劣势。所以不能滥用。 跃步顶肘,摇杆总共要输入三个前进的指令,可以刻意延迟第三下,使的前两下产生前冲刺的效用,如此可以使攻击距离再延长一些。所有指令中带有前冲性质的招式都可以这么做,铁山靠也可以使用这种方式来贴近施展而增加威力。 有了主力中段以后便可以搭配其他招式 对手防御或移位: 摔 对手防御跃步顶肘: 搜下崩垂(指令3P+K攻击下段) 摔,开跨(指令6P+G) 白虎双掌打(指令:蹲下状态46P) 白虎双掌打的威力依距离决定。威力30~45。只要击中对手就倒地。发招速度和P 相同,属于AKIRA 最快速的打击招式之一。 大部分角色的下段回旋技挡住后,白虎双掌反击确定。是AKIRA 重要的反击招式。 另外,真正想要阻止对手行动,第一个反应就是使用白虎双掌打。 双掌在这代发招速度较其他招式更快,距离远,威力大且命中对手立即倒地。若在中距离敌人随意行动,或是随意出招落空,都可以用白虎双掌攻击,让对手不敢随意乱动作,可收到相当程度威吓阻截的效果。 甚至面对不断意图要近身缠斗的对手,故意退至中距离,拉开距离再立刻以双掌回击,也是一种的打法。 下P 点到后,第一时间白虎双掌。这个连携招式也成为AKIRA 阻断对手连续进攻的有用武器之一。 擅长对倒地起身攻防的AKIRA ,白虎双掌可以将对手击倒在地,是有效争取倒地起身攻防机会的好招式。 远近皆宜的优秀招式: 猛虎硬爬山。(指令:蹲下状态6P) 猛虎硬爬山的威力也是因距离而决定,招式本身发招快,攻击距离远,即使被挡住,对手也无安定招式可以回击。一但命中,不论有无counter ,AKIRA 都会占有相当大的优势,若威力超过30以上对手便会倒地。 猛虎是非常优良的牵制技,如果蹲冲密著再发动,也可以成为大威力的主力打击。 近距离方面 一切空中连续技的起点: 马步冲靠。(指令:蹲下状态6P+K) 马步冲靠和猛虎硬爬山一样,必须要蹲下状态才能使用,如果角色处于站立状态,可以使用蹲下冲刺指令,让角色瞬间进入蹲下状态,再出招。 VF4 在非受创状态下都可以先行输入指令,而且判定蛮宽松的,即使前一招打完 已经是站立状态,也可以在招式硬化中输入蹲冲,如此角色虽处于站立的硬化状态, 但是实际上已经可以使用蹲下专用的招式,再输入马步冲靠,待前一招式硬化一结束 ,便可第一时间使出马步冲靠。 马步冲靠撞飞后,简单的连续技
马步冲靠 -> P -> 连环腿 马步冲靠 -> 修罗霸王靠华山 马步冲靠 -> P -> 修罗霸王靠华山 (对轻中量级) 马步冲靠 -> 上步冲掌 -> 修罗霸王靠华山(对轻量级) 修罗霸王靠华山为一招复合连续技,第一段龙枪式3K+G,第二段马步顶肘6P,第三段铁山靠466P+K,一次施展。 连环腿指令66KK,上步冲掌46P 马步冲靠是如此的强力,自然对对手构成极大的威胁。故在近距离以摔迫使对手采取动作,或是以P 一类小技诱使对方行动,再以马步冲靠给予对手大伤害,便是AKIRA 的主力战法之一。 扬炮(指令33P) 和马步冲靠一样可以将对手击飞后,接空中连续技。优点是威力较马步冲靠更大,因此成为AKIRA 手上最大威力的打击技。缺点是发招较慢。 扬炮 -> P -> 修罗霸王靠华山(对轻中量级) 扬炮 -> 连环腿(八字脚位限定) 扬炮 -> P -> 马步冲靠 -> 白虎双掌打(马步冲靠和双掌必须最速施展) 另外还有一个比较特殊的招式是上步冲掌。(指令46P)
虽然它是上段,但是硬化时间很短,即使被挡住,AKIRA 本身也占有+1 frame的优势。而且击中后对手会翻仰倒地,也是空中连续技的起点。 上步冲掌后简单的连续技 上步冲掌 -> 修罗霸王靠华山 上步冲掌 -> 斧刃升膝伏虎击 -> 枪下炮 上步冲掌 -> 铁山靠 (威力不定,视铁山靠而定) 斧刃升膝伏虎击是VF4 新追加的连续招式,第一段斧刃脚2K+G,第二段上步顶膝6K,第三段伏虎46P 。攻击判定是第一招下段,第二和第三招中段,攻击范围相较修罗霸王靠华山要来得更接近地面,且无法受身。不过威力则较逊一筹。 其他单发大威力打击,还有~
崩击云身双虎掌(第一段崩拳P+K+G,第二段摇子穿林43P+G,第三段双掌6P,威力70) 密著状态的铁山靠(指令466P+K,威力65)。 对手倒地起身攻防 对手起身下段攻击:以连环腿第一下错开对手的起身下段,第二下命中。 对手起身中段攻击:防御后,摔技和中段大打击技的二择。 对手如果倒地受身,受身最大的弱点就是无法起身攻击,贴过去给予二择攻击。 对手受身:以跳山崩垂,崩击等半回旋打击,攻击对手身起身时机 以摔技,开跨或顺身翻跨,破对手的防御。开跨后上步冲掌确定。 以集气跳山崩垂,打破对手的防御和起身后的其他行动。 跳山崩垂 (指令46P+K) 的判定是AKIRA 的背侧外围都有效,如果对手起身侧滚时处于AKIRA 的背侧,先发跳山崩垂便能击中尚未起身的对手。对手倒地后,就再来一次起身攻防。 跳山崩垂集满后命中对手,上步冲掌确定。 跳山崩垂(max) -> 上步冲掌 -> 连环腿 摔技
打击技超强力的AKIRA 有没有大威力的摔技?当然是有的。一者是靠山壁,一者是开跨。虽然这两者严格讲不算是正规摔技,但是可以破除对手的站立防御。 顺身翻跨本身属于catch 投,发生时间19 frame 颇慢,中招后不可解摔。但是后面的闯步靠山壁则可以解摔 顺身翻跨 闯步 靠山壁 靠山壁后,出跃步顶肘是确定的。如果距离有点不够,就将跃步的指令延迟发招,冲出去一点再出招,只要对手背对状态下被击中就算成功。后面的连续技有: 靠山壁 -> 跃步顶肘 -> P -> 马步冲靠 -> 白虎双掌 (对轻量级限定) 靠山壁 -> 跃步顶肘 -> 斧刃升膝伏虎击 另外一个就是开跨(指令6P+G) 开跨本身算是上段打击,出招速度12 frame很快,但是如果对手站立防御,则会破除对方的防御姿势,此时上步冲掌确定。 开跨 -> 上步冲掌 -> 斧刃升膝伏虎击 -> 枪下炮,上步冲掌连段可以参考前文内容。 如果觉得以上那些拉哩拉杂很麻烦,就直接使用摔技的 狮子抱月(指令3P+G) 威力是50,追加枪下炮有62,因为威力不错,指令又简单,所以它便成为AKIRA 最常用的摔技,也成为对手面对AKIRA 最优先解摔的对象。不过许多状态下对手不易兼顾解摔,所以它还是很实用的招式。 再来的摔技就属:心意把(指令16P+G,见) 大缠崩垂(指令46P+G,见) 两者都可以受身使威力稍降,不过心意把威力较大缠来的大,即使对手受身也只能稍微减轻损伤。如果遇到很会解摔的对手,心意把是当然的第二顺位摔技。 若要正规摔技,又想要利用AKIRA 的强力打击,则有顺步翻跨。(指令42P+G,) 顺步翻跨 -> 猛虎 -> 白虎双掌 (白虎双掌必须最速施展) 只要慢一点点,对手挣脱的够快就能挡住。如果对手没有办法挣脱的那么快,则可以用扬炮将对手击飞,空中再接连段,例如以下: 顺步翻跨 -> 扬炮 -> P -> 修罗霸王靠华山 即使对手有办法挣脱,也可以再过去给对手摔打二择,这种时候AKIRA 有充分时间可以使用威力最大的打击技。 虽然平均而言AKIRA 的摔技威力不如打击技,但是任谁都会惧怕AKIRA 正面的打击威力,而经常采取防御或移位来回避,所以适当的布局摔技是非常重要的致胜之道。 反正不管对方血再怎么多,用狮子抱月摔它个三次也差不多了。你不摔敌人,反而更没有机会用打击技击中敌人。 逆二择 很重要的劣势处理概念。例如我方跃步顶肘,里门顶肘,猛虎硬爬山一类中段招式被对手防御后,对手便占有优势。其他例如被中段踢踢晃,或是被破防御一类,都可以通用。 对手对我方发动二择攻击时,不外乎就是中段打击和摔两者。所以我方也可以有因应的反击方式,让对手一但失败必须付出一定的代价。 对手出摔技: 以崩击云身双虎掌反击。很传统且有效的应对法。虎扑也可,虎扑命中后对手成头崩状态,简单的接连环腿。对手出中段打击: 抓中段当身反击技。可以先抓反击再解摔。 移位闪避,也可以先移位再解摔。 移位闪避后,摔,或铁山靠,或上步冲掌。 其他招式与连段 搜下崩垂(指令3P+K),AKIRA 少数攻击下段的打击技,counter 时对手会产生足崩而倒地,可接: 搜下崩垂(counter) -> 修罗霸王靠华山 搜下崩垂(counter) -> 斧刃升膝伏虎击 里门顶肘(指令66P),AKIRA 近身主力肘击,counter 对手会倒地,但不会像跃步顶肘发生腹崩,招式本身硬化较跃步顶肘短。对手若不受身可接斧刃连段: 里门顶肘(counter) -> 斧刃升膝伏虎击
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