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真三国无双OL4月11日公测版独家全预览
来源:     时间: 2008-4-4 15:48:28    进入论坛讨论
  上海天希日前正式宣布4月11日,《真三国无双OL》公测将盛世开启。

  日服新添加全新“PK”内容视频前瞻>>

  《真三国无双OL》公测客户端17173高速下载>>

  作为一款“动作竞技网游”,《真三国无双OL》自封测以来游戏的表现就非常平稳,那么面向全国玩家的这个版本究竟能给我们带来什么惊喜呢?下面我们将为广大玩家独家抢先揭密新版本的新内容:

  一、 新增加4把武器 招招杀敌于无形
  
  霸江、麒麟牙、乔美、黑羽扇作为本次新版本添加到武器还带有不少神秘色彩。因为作为樱扇和燕扇的升级武器,其实不少玩家在封测的时候就体验过。但是霸江和麒麟牙是有别于内测中已有的狱刀的。他们终极强化后均可以实现最高速度移动从而做到真正的击杀敌军首领与无形。另外作为公测开放的稀有武器霸江和麒麟牙,仅有最高级的将军通过战场上的厮杀才能获得。也就是说谁能在战场上手持这两把武器则代表着无上的实力。

  二、 全新国战一触即发 领土争夺将阶段开放
  

  在内测阶段虽然大家对于4V4互相对抗的“冲突”很有兴趣,但是还有不少玩家提出:“这样没日没夜的打,有什么意义?”其实游戏设计者早就为游戏的更深入内涵做好了设计。那就是全新概念的国战。与一般游戏谈到国战就是数百人乱战不同,《真三国无双OL》每当要进行这种大范围战争的时候,把一次战役分成若干个小的战场,让每支队伍可以布置自己独有的战术与对方的队伍进行对抗。而所有队伍战斗的结果将最后决定某片领土的最终归属。当然决定究竟是哪里陷入“争夺”,则是由玩家日常对抗的“冲突度”来决定。

  三、 铁匠开兵器修理 打造极品指日可待
  

  正所谓“剑在人在,剑亡人亡”,自古以来每一个武者都把兵器看成了自己生命的一部分。但是在内测中玩家发现自己的武器在伴随自己征战沙场的时候,难免有“磨损”。而越是出色的将军,自己手中的武器也会有更多的伤痕。由于还没有开放修理,所以不少战士都不得不忍痛割爱,每隔一段时间就要更替新武器。但,舍弃一把好武器如同失去一位战友,这是广大玩家不希望发生的。所以在公测版本中游戏将开放铁匠的兵器修理,届时玩家不仅可以锻造属于自己的极品武器,同时还可以通过反复的修理和强化达到真正的人剑合一。

  四、 新颖擂台战开启 同势力玩家可互相较量
  

  在内测版本中,同一势力的玩家其实就是一个国家的战士,他们为了各自领土的统一不断“冲突”着。但是彼此在战场上结识的高手往往会有那种无法互相切磋的遗憾。这次公测版本游戏在文官处进入“演习”, 在演习的战场上是无法打出武器和服饰的,但战斗结束后能得到义及一定几率获得宝石或消费道具。据悉日后即将开启的战队大赛很有可能通过这里进行各个势力的选拔。

  五、 四级将军开放 炫耀披风可装备
  

  通过三个星期左右的内测已经有许多玩家早就达到了目前版本的最高等级——都尉。但是由于这一等级其实仅需要1000义就可以,而在游戏排行榜中最高的玩家早就超过了一万,所以许多玩家都面临着过了“分数线”而不能提升等级的尴尬。公测版本中将全新开放四个将军等级,他们分别是偏将军(2000义)、裨将军(3000义)、 杂号将军(5000义)、辅国将军(7000义),这其中会有一个级别可以直接获得非常值得炫耀的披风。在城里谁不想帅气穿着它跑来跑去呢?

  六、 辅助道具新添加 暗示收费模式
  

  高手之间的对抗往往胜负仅在瞬息,除了有良好的技巧和优质的兵器外选择一个适当的辅助道具也极为重要。在内测版本中玩家只能选择一个道具,导致不少玩家攻击和防御不得不顾此失彼。在公测版本中我们惊喜的发现玩家每次登陆战场似乎可以选择两个道具。

  “直接道具”在战斗中会对自身有所影响,提升或追加自身的能力,将对整个战斗带来一定的帮助,一场战斗结束后对应消耗1个直接道具。如:白虎牙、炎玉。也就是我们现在熟悉的携带道具。至于“辅助道具”会是什么类型的全新道具只有等到4月11日开放才知道了。

  七、 强调人人对抗 激斗PK模式添加
  
  
在目前的内测版本中玩家其实只有两种获胜模式“击杀3000人”、“占领据点”。而对于游戏趣味性玩家最大意见的就是人与人之间的PK。为此开放商光荣特地开发了“击杀对手十次”就胜利的激斗PK模式,可以说这个系统就是为中国玩家量身定做的,而这个新模式的添加也是跟日服最新版本同步的,可以说我们是非常有福的,因为一开公测在很多地方我们已经跟最新的服务器同步了!另外在每场战斗开始前建设房间的玩家还可以进行各种设定。
  
  装备道具:设定是否在战斗时能装备道具
  障碍:
  撤退时强化:设定撤退后强化是否消失
  判定基准:
  击败数:根据击败的士兵数来判定
  综合评价:系统根据双方在整场战斗中取得的成绩折算成评分来判定
  指挥官击败数:根据击败的指挥官(玩家)来判定
  
  战斗条件中的“判定基准”是相对“胜利条件”的,当双方均未达成胜利条件后,才根据判定基准来进行胜负方的判断。

  八、神秘系统 “掷骰子”模式。
  
  在即将汇报完所有新版本新系统后,笔者还非常意外的发现了一个名为“掷骰子”的游戏模式。官方人员介绍在公测阶段聊天里增加了“random”模式,玩家在聊天框里输入 /random XXX(XXX为0-10000之间的数字,即设每次投掷的范围),然后系统将在设定范围内随机抽一个数字并显示出来。下图80/100意思为:您设置投掷范围为“0—100”,然后您掷到了“80”。即在聊天框内输入:/random 100。而这个系统在将来是否能意味着玩家在城内就能进行某种比拼呢?我们就不得而知了。


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