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11月7日消息,“《征途》所倡导的免费模式在面市之初受到一定的质疑,其原因不外乎《征途》的盈利模式让‘老网游’们‘看不清’。”巨人总裁刘伟近日接受腾讯科技专访时,再次回忆起《征途》刚刚推出时遭遇的种种质疑。 在收费模式占据网游主流盈利模式的时代,“不可能成功”、“容易被复制”等等定义曾经是行业人士对《征途》免费模式不屑一顾的写照。“当《征途》运营一年后盈利清晰可见时,中国网游市场也因蜂起的免费网游而进入了第二个高速发展周期,并直接造就了此起彼伏的IPO大潮。”刘伟说,“起初,老网游们对《征途》的盈利模式看不清。” 回顾2000年的那一次互联网行业泡沫破裂,刘伟说最主要的原因在于,当时的互联网行业没有一个清晰的盈利模式,其盈利不能得到保证。而当下WEB2.0、互联网营销概念的风行,互联网行业IPO规模的逐年扩张,中间也存在一定的泡沫成分。 在她看来,中国互联网十几年来的发展,盈利模式始终是互联网企业命门所在,良好的盈利模式应当成为互联网企业运营的重中之重。 巨人网络自2004年底创立以来,成功运营《征途》、《巨人》等多款游戏,并以闪电般的速度在美国纽交所上市。刘伟将巨人的成功归于适时地开创了免费模式和大力提倡精品战略。 此外,对于巨人以及网游的未来发展,刘伟指出,从微观层面来讲,巨人最关注的网络游戏社区化、社区网络游戏化所带来的新的商业机会。网游行业的发展除了关涉盈利模式之外,与IT硬件与软件的更新同样息息相关。 “适应并应用新的游戏平台、体验设备、开发技术等等的速度和程度,将是衡量网游企业竞争力的重要指标。 ”刘伟最后表示。 腾讯科技对话巨人总裁刘伟: 腾讯科技:过去十多年来,中国互联网行业历经坎坷和泡沫,也有许多成功的案例。这个过程中,有哪些经验和教训值得铭记? 刘伟:2000年的那一次互联网行业泡沫破裂值得铭记,最主要原因就在于,当时的互联网行业没有一个清晰的盈利模式,其盈利不能得到保证。而当下WEB2.0、互联网营销概念的风行,互联网行业IPO规模的逐年扩张,中间也存在一定的泡沫成分。 纵观中国互联网十几年来的发展,盈利模式始终是互联网企业命门所在。拿巨人网络来说,《征途》所倡导的免费模式在面市之初受到一定的质疑,其原因不外乎《征途》的盈利模式让“老网游”们“看不清”,而当《征途》运营一年后盈利清晰可见时,中国网游市场也因蜂起的免费网游而进入了第二个高速发展周期,并直接造就了此起彼伏的IPO大潮。 因此,我们认为良好的盈利模式应当成为互联网企业运营的重中之重。
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