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天下统一V- 游戏个人赏评
来源: 网络    时间: 2008-6-30 12:48:53    进入论坛讨论

游侠会员:lilizhou <原创>

 

前言

    备受关注的天下统一V代如期而至,没有辜负玩家的期待。天下统一5代的发售不同于该系统其他作品,从5月份开始,国内的各大论坛就对这款续作给予极高的期待(浪人站更是推出专版),通过发布各个主题及相关咨询热炒这款续作并进行推荐,一度热情高涨,这一点恐怕在大洋彼岸的SystemSoft Alpha公司想象不到吧,多么热情的天统迷啊  。
    当然,天统系列自从初代开始就以独特的设计吸引了国内骨灰级战国迷玩家的喜爱,从天2的横空出世,更是将这款作品发挥到极致(指的是游戏设定),以至于参考该作品设计的战国史在国内大红大紫。随后天下统一3代的出品,因过多的BUG,而未能延续2代的辉煌,但真正在国内推广的却是天下统一4代,同前作相比,4代的设定更加容易入手,从画面上来说,也基本满足了玩家的最低限,通过多年的推广(这里要感谢E3,这是最早也是曾经最好的国内讨论这款作品的论坛,SystemSoft Alpha公司应该给它发个勋章  ),天统爱好者目前已经形成规模,这些都是造成天下统一5代发售良好氛围的重要因素,其次光荣的NB12已经过气,近期战国类游戏匮乏也是一个重要原因。
    总之,天下统一5代的发售初步聚集了一款游戏作品需要的天时和人和,在下也算是天统的忠实玩家啦,记得最早接触天统是从MD开始的,到现在仍然保留这MD的卡带。近期,将天下统一5代入手,并从昨夜开始游戏,经过3个小时的体验,感觉这款续作总体来讲,没有跳出天统系列的范畴,算是中规中矩,虽然和期望有些偏差。
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继承及革新

    天下统一5代继续继承了前代的系统设定,固然是因为前代的设定玩家的反映良好的缘故。诚然,天下统一3及4代的设定系统确是一个很优秀的内核,众多的城池,千计的武将,灵活的外交都建立在一系统完整的数据上。天下统一V很好的继承了这个系统,自然也很好的继承了这个系统的所有优点。因此,熟悉天下统一4代的玩家很容易上手,在游戏的过程中,从内政到合战这些玩家都会确切的体会到这款续作采用前作的底层设定,只是菜单位置的进行了简单的变化。至于这款续作的优点,由于继承太多前作,就没有必要在做讨论。
    天统系列从问世以来,图像系统就是这款作品的软肋,当然对骨灰级的战国玩家来说,这算不上致命的弱点。但由于存在这样的原因,造成天统系列是属于固定玩家群的,作品的推广存在很大的难度,也就影响了天统系列市场份额。同光荣的信长系统相比,图像的差距已经形成了极大的反差,那个曾经创造名留青史辉煌的作品渐渐脱离了玩家们的视野。恐怕正是由于这个原因,天下统一V代放弃了对游戏设定的创新,而是走向适应市场的革新。
    天下统一V代的创新就是在图像系统,虽然同光荣的3D作品革新相比处于一个入门的级别,但对这样一个不擅长图像的游戏制作团队来说,也算是一个成就级别的革新了。二维的大地图制作,3D的国内地图很好的形成了过渡,首先,热爱SLG游戏的玩家对二维的大地图最是适应,而且也最适合表现各个势力的分布以及方便玩家对战略布局把握;其次3D的国内地图也基本满足了玩家对3D的渴求,虽然提供的视觉效果和视角拉伸功能不是很方便,有些时候甚至会妨碍玩家下发指令,但城池的等级不再是简单的数字了,可惜的是前作道路的设定没有继承下来,可能是不同质量的道路在3D的国内地图中不好体现吧,然而忽略这么贴近现实的因素,不能不说是一个遗憾。看的出,SystemSoft Alpha公司还是很用心的响应了玩家的呼吁,在综合自身实力的基础上,用最经济的方式演绎了向3D图像的转变。
    天下统一V改变的不仅仅是地图效果的设定,而是一个全新的外壳(这里用了这个词)。从开场动画到游戏界面,从人物肖像到菜单指令到处都渗透了全新的气息。看惯了前代静止画般的开场动画,对天下统一的开始可以用惊艳来形容了,虽然制作的有些粗糙,但战国乱世的精髓还是较好的呈现出来了,让人有一种澎湃的感觉。古香古色的游戏界面总体来说,不论是图像功底和信息布局算的上SLG游戏中的上品,基本达到了信长九,十代的水平,特别是阶段指令结束后那个仿古的门扇设计真是给人一种身临其境的感觉,这对SystemSoft Alpha来说,相当的难得,毕竟光荣公司代表全球SLG游戏最高图像水平了。另外,天V的人物肖像设定也采用了两种模式,虽然这两种模式都不太符合国内玩家的审美观念(光荣的影响太深刻了),但毕竟是前代所不具备的,而且将枯燥的武将形象加入了视觉的刺激(汗,某些人物的确是刺激,好在玩惯了天统的玩家可以做的目中无人)。当然,SystemSoft Alpha公司可能是因为图像设计方面的不足或是考虑成本的原因,很多武将的肖像都是统一的模式,毕竟对这么一个上千武将的游戏,我们也不应该苛求。
    总而言之,天下统一V代,在偶看来就是一个革新视觉感官的继承优良血统的四代加强版。
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细节变化及更新 

    作为一款续作,虽然游戏的设定主格调没有改变,但小的方面更新及细节变化的东西自然还是必要的。先来说说几个重要的更新吧,首先,游戏的指令阶段设定进行了更新,从偶的记忆中,这次更新应该是全新的,以前的作品都没有这样设定过,从最初的四季到四代的月份,再到目前的上下季设定,看的出SystemSoft对游戏的进度把握能力还是很强的。
    其次,更新游戏信息索引系统,同前几作相比,这次的情报系统是最丰富最方便检索的,但是同光荣的信长系列相比还不够方便和有效,比如,无法方便的看到大名的从属关系(偶是没有找到怎么查看),有些玩家不需要或不在意的排序或检索过多,容易让人造成眼花缭乱的感觉。
    再次,加入了年计划的指令阶段,在偶看来SystemSoft想利用这个变化来实现类似年终评定的功能,似乎这样更贴近当时的历史,在这个阶段定义一年来的战略部署,从而加强游戏的可计划性,但是这样的设定虽然提高了玩家的游戏性和先瞻性,从而提高游戏的难度,可是这样的设定也给玩家带来不便,特别是城主和国主的任命,往往由于玩家登录的名将因熬不到年底而出奔,当然可以增加俸禄来解决这个问题,但是增加俸禄的界面有些麻烦,不能统一增加。
    另外,加入了姬武将的设定,这个小小的变化对喜欢女性武将的朋友带来了福音,虽然对小势力大名来说,是一个增加武将的办法,但姬武将要从1岁开始,似乎远水不解近火,另外一旦势力变强,武将们多的用不了,姬武将显然成了鸡肋,所以这样的更新更象哗众取宠。
    其他的重要更新和变化还有野战的设定,这代的野战不仅增加了兵种,最重要的是部队可以横向移动了,通过这些改变的确很好的增强了游戏性和乐趣。但天统系列铁炮强大的设定这代仍然没有改进,加上此代取消了铁炮的收集,以至于造成铁炮形成无敌,野战的乐趣索然无味。还有,取消了武将能力的判断设定,武将直接以能力值进行体现,同样的以评价取代了武将的等级等等这些都是对整个系统无关紧要的更新和变化,就不进行评析了。
   总之,天V局部的更新和变化还是很多的,也加入了一些噱头以吸引玩家,但这些所有的更新和变化对一个天统迷来说,可以说是无关紧要的,不象图像系统的改进那样带来那样的震撼力,因此对这些局部的变化偶用了这样的更新这样的中性词,而没有采用改进等类的字样。
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整体评价

    像天统这样的游戏,如果要对横向进行评价的话,自然是没有更多优势的。因为象天统,战国史这样的战国游戏和光荣相比,游戏的侧重点是不一样的,虽然天V已经逐步向商业化过渡。因此这里只是进行一些纵向的比较。

                   游戏设定          游戏图像          游戏操作          游戏音效

天下统一初代       ★★★★          ★                ★★★★         ★★★★

天下统一复刻版     ★★★★          ★★★            ★★★★         ★★★★

天下统一2          ★★★★          ★★★            ★★★★★       ★★★★

天下统一4          ★★★★★        ★★★★          ★★★★★       ★★★★★

天下统一5          ★★★★          ★★★★★        ★★★★         ★★★★★


 
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